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ジム・コマンド(宇宙仕様) RGM-79GS 本体重量-44.6t 頭頂高-18.0m 出力-1,390kW 総推力-74,000kg 後期量産型に分類されるジムコマンドのバリエーションの一つで、宇宙専用機。 背部のランドセルの、姿勢制御バーニアの数が増加された型に置換されている以外はジム・コマンドとの大きな差異はない。 実弾式のブルパップ・マシンガンのほかに高威力のビーム・ガンを装備している。 入手方法 ジムコマンド3回(0G) 機体性能 分類 ランク サイズ MS D M チューンポイント 10787 スラスター出力 22/35 HP 1600/2900 スラスター速度 27/38 実弾防御 9/23 レーダー性能 19/32 ビーム防御 6/23 バランサー 17/38 機動性 14/24 旋回速度 14/31 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 宇宙専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM GUN BEAM 231/277/432 9/30 1-2-3 9/35 10/30 11-12-15 主兵装2 BULLPUP MG SOLID 50/61/85 - - 10/44 17/34 100-110-120 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 23/27/43 - - 10/32 12/39 40-60-80 格闘武器 BEAm SABER - 257/346/560 9/37 - - - - 防御兵装 SHIELD - 69/1320/3000 - - - - - 機体特徴 デフォルトはジムコマンドと大差ないが、ビーム兵器持ちなためこちらは中~遠距離向きか。 前々作は脅威の速射+12連ビームが売りで、 前作は一般的な連射回数ながらも健在な速射が売りであったが、 今回も相変わらずの速射が可能である。 兵装 ●主兵装1 ビームガン (MAX=432) パワーインフレの煽りを大きく受けたのか、ビーム関連はかなり弱体化してしまった。 それでも異様な連射間隔及び弾速はビーム兵器群の中でも稀有なはず。 ガンダムがギュンギュンギューンだとしたら、 コレはギュギュギューンという爽快感。 ただ注目したいのは連射回数である。 初期の1は仕方ないにしても、上限突破後であっても3発というのはいただけない。 ●主兵装2 ブルパップマシンガン (MAX=85) 実弾兵器の有効性の上がった今作では、マシンガンは便利な兵器となった。 コロニー戦仕様との差別化を図るためか、そちらよりも威力は抑え目。 前述の通りビームガンがごらんの有様なため、こちらをメインに使いたくなる局面は残念ながら、多い。 ●副兵装 バルカン (MAX=43*2) 頭に搭載されたバルカン砲。ロックオンに関係無く最も近い敵を攻撃する性質がある。 最後の一削りにどうぞ。 ところが良く見て欲しい。 威力43*2は場合によってはマシンガンよりも有効なため、格闘戦主体にバルカンを活かすスタイルも選択肢に入れる必要がある。 ●シールド (MAX=3000) 強化すればそこそこの固さになる。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル (MAX=560) ・通常格闘 袈裟⇒左下から返し⇒突き 一般的な3回攻撃。連邦系MSの基本となる型なのでリズムを覚えやすい。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。 ・ダッシュ格闘 突進突き 移動にステップを多用するゲームなので、コレが出やすく使いやすい。 ・チャージ格闘 地上では斬り上げ。 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 共に一回攻撃。 ・チャージダッシュ格闘 袈裟⇒返してなぎ払い⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い 一般的な3回攻撃。格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。 SPA ●一斉射撃 ビームガン+バルカンの一斉射撃。 ビームと実弾のハイブリッドなので弱くは無い、が切り札にはなり難い。 命中はさせやすいがエースには自機の上を飛び回って回避されることも。 ただ、効果時間が5秒ほどと長めなため、緊急回避用途としては悪くない。 余談
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ジム高性能化(RGM-79G/コウセイノウ化) 開発費用 2500,4ターン ジムコマンドG 生産、要請 1ターン 資金 300 制限▽ 移動 攻撃 資源 850 50 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 140 宇 運動 18 空 △ 移動 6 山 O O 物資 150 森 O O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 10 x 10 65 1-1 S ビームサーベル 36 x 2 75 0-0 搭載 Hバルカン 3 x 7 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド制圧 サブフライトシステム搭乗可能 ジム系で最もいらない子。 - ジムタンク 2013-07-08 19 12 28 よほど地上が苦戦しない限り、開発される頃には舞台は宇宙に移ってる。宇宙戦仕様のためのきっかけのためだけの機体 - ふわとろ 2013-10-04 16 36 28 一応、ドムと対等に戦える機体なので地上用ジムとしてはストライカーの次に強い機体。 - ジムタンク 2013-11-21 22 37 29 地上ではピクシーやストライカーなど有用なMSが多いため、それらの補助的使い方になるだろう。適正も良いので作れるようになったら地上戦に必要な数だけ作るといい。改良はマシンガンの威力が上昇する出力4だけでいいだろう。この機体が作れる頃のジオンのMSは強力なので前衛におくとあっさりやられかねない。 - ユング 2017-12-19 20 07 42 なので、被害を避けたいなら前に置くにしても3列目までに留めた方が良い。しかし、そこまで気を使っても結構事故当たりは起きるし、連邦はやはりパイロットが不足している上能力もイマイチなのでそもそも気を使えるかも怪しい。また、本機が優秀と言えどジオンのMSはそれ以上に優秀である。ある程度の被害は出るものと覚悟をしておいた方が精神的にも健全である。この時期なら結構優勢だろうしあくまで敵戦力の殲滅を優先した方が良いと思う。 - ユング 2017-12-19 20 30 49 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号RGM-79。地球連邦軍が開発した初の量産型モビルスーツ。 短期間で数を揃える為に徹底的にコストダウンが図られており、ジェネレーターの出力や装甲、装備などほぼ全ての性能がガンダムよりも下。一応コアブロックシステムの撤廃によって若干の軽量化がされており、センサーの有効範囲も少しながら上。 劇中ではボール同様ろくな扱いではなく、シャア搭乗のズゴックに腹をぶち抜かれるなどやられメカの印象が強い。(*1)因みに実際の強さは資料によってまちまちであり、中にはガンダムを上回るとされる資料も・・・ ジムの名前こそ時代の中で埋もれてしまうものの、その系譜はネモ・ジェガン等にしっかりと受け継がれている。 初代から生き残っているN6C2機。C2の回転切り、DCのビームスプレーガン、SP1のスプレーガン3連射に加え、本作で追加されたCSも優秀で非常に使いやすい機体。 SP1は結構強力でノックダウンとの併用によりずっと「俺のターン!!」(*2)のまま一方的に☆8のエースを撃墜することも可能。またSP1はMA戦においても非常に有効。MAに関しては超至近距離でSPを連発するだけで大抵は沈むので、寧ろただの大きな的と化す。この事からエース相手よりもMAの方がずっと楽。(*3) 本機の他、「ジム・コマンド」「ジムII」といったジムシリーズに加え、SEEDの「ストライクダガー」が基本的にモーションを共有している。それぞれのC2やDC・CS、SPやJSPなどを入れ替える形で、部分的な差異を作り出している。 組み合わせにより性能差が微妙に生じている。射撃主体のジムII、やや射撃よりのジム、やや格闘よりのストライクダガー、格闘よりのジムコマンド。地上SPが出が遅く範囲が狭くて威力が微妙なストライクダガーとジムコマンドはやや苦戦を強いられる場面が多い。地上SP、空中SPともに射撃のジムIIがこの4機の中では使いやすい。 難点を挙げるとすれば「量産機=雑魚」というイメージからか、オンラインで救援にかけつけてもホストに蹴られることが多いことか。・・・気のせい?インスタントヒーロー持ちならだれが乗っても強いが、あえてお勧めするなら射撃ステータスが高いアムロ。とてもジムとは思えない殲滅力を発揮する。その暴れっぷりは某ジムの神様並である。有用なスキルが多すぎて枠が6個だととても足りない。「僕が一番ガンダムを~」との台詞があったが、彼の場合何に乗せても強いのだが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5 ビームスプレーガン C1,SP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 128 2 SHOT 141 1 DEFENSE 115 2 ARMOR 3100 2 MOBILITY 110 2 THRUSTER 285 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左右に振り回す。癖のないモーションであるが、若干発生が遅い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームスプレーガン 射撃 前方 ごく標準的な前方射撃だが、ジムもとい、量産機にとっては中々に優秀な攻撃。これを当てている間にCSを溜めるのがおすすめ C2 回転切り 格闘 前方短範囲 わずかの溜めから回転切り。特別範囲が広いわけでもなく威力が高いわけでもない、ごくごく普通の性能。高難易度だと割り込まれるので使う際には慎重に。もしくはとっととキャンセルをかけてCSを撃つべき チャージショット CS ビームスプレーガン 射撃 前方 前方にビームスプレーガンを2連射。ジムの主力であり生命線 SP攻撃 SP1 ビームスプレーガン 射撃 前方短範囲長射程 前方にビームスプレーガンを3連射。ジムの生命線その2。3WAY状に撃つので範囲が広い。非常に出が早く射程・範囲共に優秀。殲滅力、対エースどちらにも非常に使いやすい。これ以下の性能のSPしか持たされていないN6C6機体などゴロゴロいる。ノックダウンをつけてエース機にカウンターで当てるのがこの機体の定石である。MAには至近距離で当てるだけでゴリゴリ削れる JSP シールドタックル 格闘 前方中距離突進型 シールドを構えたまま敵に突進する。性能自体は悪くないが地上SPの方が優秀なので、やはりSPゲージはそちらにつぎ込みたい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 N攻撃同様左右に振り回す。振りはそれほど変わらないが、範囲は広くなっている D2 D3 D4 D5 DC ビームスプレーガン 射撃 前方長射程 前方にビームスプレーガン。これにキャンセルをかけてCSを打つのがメイン。ジムは下手にN攻撃を使うより、ダッシュ攻撃→DC→CSがメインと割り切るべき 登録タグ 1st カンスト不可能 ジム 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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火力アッガイに蜂の巣にされるな。脆すぎてダメだわ。 - 名無しさん (2024-04-07 17 07 57) なんかこいつ300で妙にピックされるの見る気がする…正直対応力高い代わりに脆いギャザロ…よりさらに脆いこいつ出されると不安しかないんだけど… - 名無しさん (2024-04-06 13 46 46) 本領は宇宙だからなあ・・・地上は現状厳しい・・・と言うかアッガイでそれ以外の機体は大体厳しいけど - 名無しさん (2024-05-22 09 12 21) 下格が良くも悪くも範囲広いな。カットしにきた敵が勝手に下格食らう分にはいいけど味方が取ったダウンに追撃するときは巻き込まないように気を付けないといけない。 - 名無しさん (2024-04-06 09 20 07) 耐久くれ - 名無しさん (2024-01-13 04 17 52) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2024-01-13 15 53 28) ゲラザク「俺他の機体の強い武装使える代わりに機動力悪いってコンセプトだったんだけどいきなり歩行速度15も増えたで」ピクシー「元のコンセプトガン無視してステルス機にされたんやが」 - 名無しさん (2024-01-16 06 09 41) ゲラザク原作は魔改造されたザクで機動力低下なんて表現ないしピクシーもレーダーにかかりにくい塗料使ってるとかでステルス要素はあるんだが - 名無しさん (2024-01-16 07 19 28) とはいえ、同コストのLAより柔らかいのはちょっと - 名無しさん (2024-01-16 10 12 21) バトオぺの低コスト機ってそういうもんだから(同コストの06FとF2比べると前者が硬い) - 名無しさん (2024-02-10 17 21 39) ピクシーのステルス要素は気休め程度では・・・?一年戦争地上最速がずっと個性だと思ってたんだが - 名無しさん (2024-02-27 12 32 20) ゲラザクはレーダー系統が強化された改造ザクで観測付いてるからちゃんと原作通り。ピクシーのステルスはむしろかなり珍しく原作再現してんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-16 10 58 02) 盾と回避無くなるなら良いんじゃないの これで耐久増やしたら他の機体乗るの馬鹿らしくなる性能差になる - 名無しさん (2024-03-26 17 11 56) うーんギャザロが強すぎるのが悪いわ。こいつも強いんだけど奴の前では滲む... - 名無しさん (2024-01-07 12 01 17) 宇宙に行きましょう - 名無しさん (2024-01-07 12 56 49) 宇宙でシンプルにバズ格できるのいいね、欲を言えばいつもの連邦下格モーションがよかったけど - 名無しさん (2024-01-01 14 07 45) ただ連邦下格よりも当たり判定が早いのが利点よね。宇宙だと逆にこれが強みになる - 名無しさん (2024-01-13 01 26 08) 脆いけど格闘ハマると楽しいね - 名無しさん (2023-12-27 19 52 28) 350宇宙使ってみたけど、自分みたいなAMBAC制御しきれてない奴からしたらスト改と違って強制噴射無いのが結構キツかった…。 - 名無しさん (2023-12-27 09 59 38) 350宇宙だと汎用も支援も適正+強制噴射持ちばっかだからなぁ - 名無しさん (2024-01-02 12 30 19) 爆速下格でダウン追撃向かないのが試作一号機に似てる。Lv2は同コスト帯強襲にパワアク2が増えるから、格闘かち合いで一気にめくられるのがネックか - 名無しさん (2023-12-26 15 19 04) Lv2追加されたけど何気に唯一のバズ持ち宇宙適正付き強襲かな?狭い場所だとプロガン使ってたけど適正無いせいで若干動きづらかったから嬉しい - 名無しさん (2023-12-24 13 03 06) そのくくりならホビーハイザックとフリッパーが該当するね。ホビーと比較してコマンドLAが勝るのはミリ削りのしやすさと格闘リーチ、フリッパーと比較して勝るのは盾を含めた耐久と緊急回避と格闘の当てやすさかな? - 名無しさん (2023-12-24 13 39 52) ホビーハイザックの存在忘れてたwホビーは宇宙だとグレが腐りやすいし、フリッパーは拳だから宇宙だと当てづらいし適正持ち同コストの中では一番戦いやすいかも。ただちゃんとそれぞれ違った強みがあるのがいい - 名無しさん (2023-12-24 17 22 43) 後から思い付いたけど、見た目がジム系なのでカテゴリ偽装もしやすいかも。300よりもジム系が少なめだけどね。 - 枝主 (2023-12-24 17 44 20) グレはダメージ目的じゃないし案外素直な挙動してくれるから腐りはせんけど、急制動格闘に慣れないと追撃安定しないからどの道こっちより難しいかも - 名無しさん (2023-12-25 11 16 07) 耐久くれ - 名無しさん (2023-12-22 10 43 16) コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2023-12-24 23 45 17) ゲラザク「おれ元々他機体の強力な武装使える代わりに機動が遅いってコンセプトだったけど」 - 名無しさん (2023-12-28 11 31 36) キミの個性は観測持ちバズ汎でしょ - 名無しさん (2023-12-29 01 21 59) 実装当時は使いやすいオーソドックスな300強襲いなかったから喉から手で欲しくて、手に入れなくて後悔したけども、ギャザロ、キリーザク手に入れた今だとそこまでではないかと思ってしまい、300にすらインフレを感じる今日この頃。でも配布は嬉しい。 - 名無しさん (2023-12-16 02 25 41) 大半の人がどうでもいいんだろうけどそいつら適性が地上だからね、宇宙ならコマLAの独壇j…まあ閉所ガーカス広域ドラッツェで足りるんだけど、うん… - 名無しさん (2023-12-16 21 46 36) いや宇宙はバズ持って味方の援護にも回れるから強味は大きいよ。地上はビームガンでもバズでも - 名無しさん (2023-12-22 13 24 37) 宇宙適性あるけど下格の仕様上他よりも火力下がっちゃうのよね、ただ他よりも扱いやすいってのはデカいな - 名無しさん (2023-12-23 02 49 54) 寧ろ当て易くて地上より強くない? - 名無しさん (2023-12-25 11 18 37) 当てやすいけど一段目で吹っ飛んで二段目当たらない事が多いんだよね、そのせいで若干の火力低下になる - 名無しさん (2023-12-25 16 36 40) まあそこら辺はどの道追撃フルヒットが難しくてワンコンで落とすようなタイプでも無いしもうワントライしましょうって・・・巻き込みFFに気を付けないと駄目だけどあのモーションは面で当てられるから複数敵の巻き込みやタックルが当たらないかもって角度の味方への格闘を潰すのにも使えて便利なのよ - 名無しさん (2023-12-29 01 26 57) 今年の冬からて思ったらストアカードのおまけでついてたんか。 - 名無しさん (2023-12-11 20 26 38) とうとう来ましたね、冬祭りの限定任務で。Lv2も同時実装だから楽しみ。 - 名無しさん (2023-11-28 15 17 23) これで入手する人も増えて対面の機会も増えそうだ。LV2はどんなもんかの - 名無しさん (2023-11-28 16 39 30) そろそろ入手手段作ってくれよ - 名無しさん (2023-11-11 22 22 06) 下格火力エグいw - 名無しさん (2023-11-01 00 41 51) モーションもドラッツェ並みに、対面してコスト的に捌きにくい。 - 名無しさん (2023-11-14 01 44 32) ビーライがアンチ強襲能力めちゃ高えな、どいつもビーム装甲ペラペラで2発で止まるから完全にカモ - 名無しさん (2023-09-29 13 21 51) このイかれたバズ格火力ほんと羨ましいわ - 名無しさん (2023-05-14 20 14 44) 墜落の細道に誘い込んで距離取ってビーム、よろけたら殴り倒すムーブが極悪ね今回のランクマ - 名無しさん (2023-05-14 09 19 53) 歩きバズ格出来て緊回吐ける強襲機は貴重。脆い以外の欠点がないからLv4まで一気に出してほしいところだ。でもLv3以降でスキルそのままはキツいから、MAだけでもいいから2にしてくれ - 名無しさん (2023-02-16 12 41 19) Lv2実装まだかな - 名無しさん (2023-02-05 00 22 04) 宇宙でバズ担ぐとクソ強い・・・ちゃんと味方のフォローに回れるから遊んでる時間無くせるし - 名無しさん (2023-01-06 02 29 27) こいつはいつDPorチケ落ちするんや…友達の家で使ったらめっちゃ使いやすかったんや…はよ使いたい… - 名無しさん (2023-01-03 00 29 22) リサチケが1年、DPが1年半 - 名無しさん (2023-01-03 02 06 42) 300コスト帯なら相手もビーム盛ってない可能性が高くてビームガンが刺さりまくる、操作性も良好の良機体だよな - 名無しさん (2022-09-04 17 52 59) なぜバズを担ぐのか?こいつは単発よろけを狙うよりもビームガンでよろけを取って殴りつける方が300帯ではめちゃめちゃ効くのに。射程300のASL付きビームはバズより使い勝手がいいと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2022-07-05 18 43 23) 宇宙ならバズも良いよ - 名無しさん (2022-07-21 11 36 21) 強襲練度の高い人ならBR持つでしょ。生格普通に狙える性能だし。指揮アクトもそうだけどワンコンボ火力重視の一撃離脱な運用ならBRのがいいよね。汎用の延長で乗ってる人が多いからしゃーない。 - 名無しさん (2022-08-29 12 56 19) 自分は地上はBRで宇宙はバズだな。特に全員がA+やS-の戦場だとバズ持たないとやってられん。気を抜くと上下からすぐに近付いてくるし、その時にBRだと即ヨロケが取れないのでかなり不利になる。左右にフワフワ浮いているような低ランクなら、まあ、Bどっちでも良いかな。 - 名無しさん (2022-08-29 15 23 17) と言うか編成・戦場によって使い分けられるのがこの機体の強味なのにね。どっちか固定すべきってのは長所を捨てるのと同義だと思う - 名無しさん (2022-10-05 10 52 18) 発射間隔が0.8になったらビーム持ちますね - 名無しさん (2022-11-03 17 27 14) 良い機体、良い機体なんだけど・・・最近乗る戦場が無い・・・ - 名無しさん (2022-06-13 10 29 53) 主兵装の選択として宇宙はバズ、地上はマップによってかな?エイムに自信があれば編成によっては宇宙でもBRもアリだろうが、きちんと味方が前に出てくれるなら咄嗟によろけが飛ばせるってのはやはり大きいと思った - 名無しさん (2022-05-07 04 31 49) 宇宙で暗礁と資源とデブリではBR、要塞とコロニーではバズーカで使い分けてるけどどっちも悩ましい - 名無しさん (2022-05-22 14 55 38) 紙装甲はGLAで慣れてるおかげでめっさ使いやすい。ビーライ2発で蓄積とれて下格早いからガンガン転ばせるね。追撃は無理せずに、一旦離れてまたビーライ当ててを繰り返してれば自然と良い戦績が出る機体 - 名無しさん (2022-05-04 00 45 29) サーベルのCTが長い気がするんだけど、気のせいかな? 下格からの下格が中々入らない - 名無しさん (2022-05-03 17 46 50) そもそもキャンセル可能タイミングからして無理なことが何故分からない - 名無しさん (2022-05-03 18 46 29) 2段2段きっちり入るよ。踏み込みを利用して初段を先っぽだけかすらせるイメージ。 - 名無しさん (2023-12-22 14 33 30) コメント欄の下の方に下格から下格を入れるコツがあるよ。とても難しいけどね。 - 名無しさん (2022-05-03 22 04 02) 基本的に実戦で入れるもんじゃないけど、タイミングを覚えるのは実戦で偶然いけるタイミングで入った時に狙えるから無駄じゃないとは思う - 名無しさん (2022-05-22 10 08 28) GLAとちょっと立ち回り似てる?めちゃ使いやすいんだが - 名無しさん (2022-04-27 13 53 18) 宇宙のコイツは全然止まらんな。守勢になれば弱いけど攻めてる時はコイツに場を荒らされて押し込まれる事も多い。使われても使ってもそんな感じ - 名無しさん (2022-04-24 07 02 19) ガーカス以上の機動性に盾破損制御付きだ。汎用コマンドやリックドムで相手をするには殴ってる場面でカットに入るしかないから後手後手 - 名無しさん (2022-04-24 10 39 17) GEOにまだバトオペ2キャンペーンカード売っていたけど,コードは無効なんかな? - 名無しさん (2022-04-21 00 23 23) 期間過ぎてたらダメじゃないかな?確認してないけど配信期間と配信数は違うしね。店舗のPSカードを期間終了と共に全部回収は出来ないからね - 名無しさん (2022-04-21 10 27 26) カード自体に紐付けじゃなく専用サイトでコード発行するんだから無理でしょ - 名無しさん (2022-04-24 11 59 58) 何度か相対したけど砂漠ならバズよりBRの方がいいんじゃないかなぁ…。あくまで敵として見た場合の厄介さだけどね。 - 名無しさん (2022-04-17 16 21 53) バズが必要なほどの乱戦がそもそも不適切な気がしてきた。地下基地以外はBRでいいんじゃないかなコイツ。 - 名無しさん (2022-04-20 00 24 15) まあ、素LAも無理に格闘するよりチュンチュンする方が正解だし、コイツも同じような運用は可能だとは思う。 - 名無しさん (2022-04-20 15 39 31) どうしても耐久面に目が行きがちだけどこのコストでMAシールド破損制御に回避持ちって相当優秀だよね - 名無しさん (2022-04-16 19 58 23) そうだよ。シールド破壊してよろけなくてうおお!って支援の身で死を感じた - 名無しさん (2022-05-28 23 37 59) 対面の支援がスナカスだとしんどい。脚部装甲積む余裕が無いから何度あのBRで床舐めさせらせた事か - 名無しさん (2022-04-14 11 01 52) N>1段目すかし下⇒下で356%格闘できるんだな。Nから連撃で1段目すかして2段目を当てるのは難しいけど倍率的にはN>下⇒Nの333%より23%程度大きい - 名無しさん (2022-04-13 12 43 57) 柔らかすぎるから無理が出来ないね。すぐ脚が逝く。遊撃枠みたいなもん - 名無しさん (2022-04-13 10 54 05) まじで一撃離脱を徹底しないといけない機体だね、これは。扱い易いけど無理なく運用するには繊細な扱いが要求される - 名無しさん (2022-04-13 10 05 23) 一撃離脱の機体ではあるけど突撃→離脱の流れの中ではシールドとMAで案外無茶が利くのが良い。シールド壊れても止まらないしね・・・まあ強襲はどれも足止まったら死ぬしな - 名無しさん (2022-04-13 11 00 49) え?目の前で強ヨロケ取ってやってもイフリート君倒せてなかったから硬いんじゃないの? - 名無しさん (2022-04-17 15 19 15) ゼフィほどじゃ無いけど生当て余裕の下格してるね。強連撃あるからN下多用したいならバズ、支援ちゅん太郎したいならビーガンやな。 - 名無しさん (2022-04-12 18 29 56) まだB帯ですが、350で使って見ました・・・350で出しても使えました - 名無しさん (2022-04-12 17 45 31) いや使うなよ、コスト割れだぞ?低レートの現実か… - 名無しさん (2022-04-12 18 07 57) 所がAフラA+の地下基地なら350でも現状割と出てくる。敵で戦ったが下格の踏み込みと火力で乗り手の腕かもしれんが結構強いと感じたよ。 - 名無しさん (2022-04-12 18 37 41) 基本的に推奨はしないが、350宇宙なら適性も盾もないプロガンより活躍できる場面があるかもしれない - 名無しさん (2022-04-12 18 52 15) Bの下の方ならまだ機体揃ってないかもだし編成に強襲がいなけりゃしゃーないんじゃない?特に宇宙じゃここまで素直な挙動の強襲は中々いないし - 名無しさん (2022-04-13 11 03 01) 広い場所だとキツイけど地下だと強判定割り込みでカットしたりしやすいな - 名無しさん (2022-04-12 16 44 37) ハイバズ担いだ方が戦果残しやすいよね! - 名無しさん (2022-04-12 16 00 50) 前回のキャンペーンの『ゲルググG』よりcost低いのに使いやすさは段違いだな! - 名無しさん (2022-04-12 15 57 04) ゲルググGはヒート率低いビーライとシュツルム使ってねじ込むタイプだぞ。格闘もできるし。運用が違う。 - 名無しさん (2022-04-12 20 34 43) 耐久面に目を瞑れば扱い易い良機体やね。300コスは結構癖のある強襲が多いから、こういう使い勝手の良い機体が地味に嬉しい - 名無しさん (2022-04-12 14 57 20) 普通のジム頭とコマ盾のせいで色を変えてもどっちにも偽装出来なさそうやね...敵に居たのを見たけどなんか不自然で分かっちゃうわ - 名無しさん (2022-04-12 11 21 18) 盾持ちなのに何故キャンペーン絵には盾が付いてないんや - 名無しさん (2022-04-11 23 08 32) もしかすると書いてた段階では盾がなかったのかもしれない - 名無しさん (2022-04-12 09 36 00) コンセプトの機体の軽量化してるのに盾持って重量増加してるのがおかしいんやぞ。課金先行配布なのにペラペラ装甲で活躍出来ない可能性があったから盾追加は運営の優しさ(?)だぞ - 名無しさん (2022-04-12 12 14 36) Aランクなら環境機体。アシハヤクナールを付ければなお良し。そうAランクならね!ほとんどの人が持ってないし… - 名無しさん (2022-04-11 10 14 19) 使ってみた感想ジムコマ大差ない脆さ攻撃性能はマニューバ有るこいつの方が上かな - 名無しさん (2022-04-09 14 47 45) …そもそも素のジムコマは汎用だから強襲のこいつと比べても仕方なくね? - 名無しさん (2022-04-09 23 06 26) 体力フルから機体次第でワンコン撃破される?未所持かつ遭遇してないからどれほど脆いのか気になる - 名無しさん (2022-04-09 13 23 37) バズN下N下ではさすがに落ちないけど脚2つけても足がほぼダメになる印象、グフVDのアンカー含んで下フルヒット二回は沈む気がする - 名無しさん (2022-04-09 13 39 25) 南国ドムならバズ下だけで瀕死+脚折れるぞ。だから機体次第でワンコンってのは正しいと思われ - 名無しさん (2022-04-09 23 07 45) ああこれ宇宙適正あるのか、廃コロで対面したけどバズコマとかリックドムでは止められないしドラ改は蓄積貯める前に射線切られるからマジで止まらなかった - 名無しさん (2022-04-09 10 56 51) 強襲でこのHPはキッツいな...スロットも死んでるから補強できんし。支援行く前に死ぬんちゃう - 名無しさん (2022-04-09 08 57 42) なんかこのポーズ見覚えが…と思ったら初めてNT-D発動してサーベル引き抜いたユニコーンだったわ - 名無しさん (2022-04-08 21 16 31) 宇宙で一度使ってみたけど、ちと脆いがかなり快適やね 個人的には課金してでも取る価値は有ると思った - 名無しさん (2022-04-07 23 48 12) PSストアカードを買うのはバトオペに課金するのとイコールではないけどな、念のため - 名無しさん (2022-04-08 09 49 11) L盾持ってるとはいえ素でHP1万はちょっと少なすぎないかい❔支援機に辿り着く頃には黒煙上がってそう… - 名無しさん (2022-04-07 18 23 42) コスト的にイフリート警察がショットガン構えて睨みつけてくるしこのHPだとなかなか怖いな - 名無しさん (2022-04-07 18 36 32) 宇宙で使えばいいのだ。汎用は蓄積のない汎用コマかリックドム。対してコチラは旋回69に盾制御で圧倒的ではないか - 名無しさん (2022-04-07 21 01 58) 蓄積汎用のドラ改をお忘れか。とはいえ高い足回りで逃げられる分イフほど怖くはないけど。 - 名無しさん (2022-04-08 09 32 47) …あいつそんな見なくね? - 名無しさん (2022-04-09 23 09 43) 盾持ちな上にコスト帯唯一の回避持ちだし、これでHP高かったら他の強襲にも回避くれやってなる - 名無しさん (2022-04-08 07 13 32) 300コストの回避持ち強襲ならマツナガがいますぜ - 名無しさん (2022-04-08 21 58 19) ああ上方で回避付いたんだったな。どうしても回避無しのイメージが離れない - 名無しさん (2022-04-09 11 00 26) 汎用枠にジムコマ2出されるくらいならこいつを揃えた方がマシってくらいには対汎用にも強いな。 - 名無しさん (2022-04-07 18 05 32) 遠くからハングレ→ライフル→ダッシュしながらバルカンでよろけさせて下格。ってできるけどよくよく考えたらこれやるならジムガードカスタム乗れって話かもしれん - 名無しさん (2022-04-07 16 46 55) とは言え足回りがガーカスとは比較にならないしね。でもガーカスの仕事するでかい盾は魅力的だ - 名無しさん (2022-04-07 17 32 32) 旋回と格闘範囲はこちらですが、どちらも強みも立ち回りが違いますから比べるものではないかと。 - 名無しさん (2022-04-08 02 14 28) 持ってる人、ガーカスと比較して扱いやすさとか強さとかはどっちが上?LAエアプで対面してもよく分からんから聞いてみたい - 名無しさん (2022-04-07 15 47 24) 扱いやすさはLAの方が上だけど、脆さもLAが遥かに上なんでどっちが強いとかは言えないかな。でも良い機体だよ - 名無しさん (2022-04-07 17 30 55) 駒LAは足回りいいし回避あるから、強襲慣れてない人には扱いやすい気がする。ガーカスとは強みが違うから、強襲慣れてる人はしっくりくる方でいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-07 17 37 14) 回避と盾持ったバズ汎みたいな強襲と考えれば悪くないかも、脆くなったクゥエルみたいな感じ - 名無しさん (2022-04-07 20 08 41) コンセプト通り一撃離脱で疑似枚数有利作りつつ削りとって行く機体だね。ガーカスは肩バルよろけからワンコンで撃破or瀕死まで持っていくのが基本の機体。ダガーの癖に慣れれば火力あって無理の効くガーカスの方が個人的には使い易くて強いと感じる。駒LAはHP低いからひたすら丁寧に適切なタイミングで切り込まないといけないのが辛い。 - 名無しさん (2022-04-07 23 02 08) じゃあ好みとかでよさそう。ありがとう - 木主 (2022-04-07 23 42 11) よろけ取ってから格闘入れて追撃中に撃っても焼けないのいいね火力良いし射程もそこそこあるしASL広いし連射遅くないし優秀 - 名無しさん (2022-04-07 15 29 22) 宇宙ならバズの方が使い易いかな? - 名無しさん (2022-04-07 11 17 29) 使ってみて、素ジムLAの上位互換だと思ったわ脆いから無理できないけどハマれば強い - 名無しさん (2022-04-07 10 35 45) 個人的に好きな機体なんだけど、こいつ使ってると改めて汎用の強さを思い知らされる。思ったほど支援単体に圧が掛けれないのと、脚部が逝っちゃうな。みんなカスパどうしてる? - 名無しさん (2022-04-07 08 53 29) ゼフィランサス!?ゼフィランサスじゃないか!!レートで乗れるお前はここに居たのかっ…(錯乱) - 名無しさん (2022-04-07 03 35 49) 同じ事思ってる人がいたか・・・追撃で全部入らない下格なんか正にゼフィよ・・・ただこの機体はカウンターが強めなのはいいよね。真っ当に前に出てもリターンが大きい - 名無しさん (2022-04-07 11 16 15) コマLA最初の下入れる距離が限定されるしすげぇシビアだけどやろうと思えば下下フルで入るよ(N(横)下下は無理) - 名無しさん (2022-04-07 11 55 07) 下下入るのか・・・実戦で出来るかはともかく入ればかなりの火力になるよな - 名無しさん (2022-04-07 12 39 21) 横からだけど、コツは1段目を振り切った時の切っ先で当てるようにしつつ、2段目ヒットしてから最速でキャンセルすれば入るよ - 名無しさん (2022-04-07 12 45 57) http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1474 一応こんな感じ - 緑枝 (2022-04-07 14 03 15) これ、下下が入るのもだけど前に踏み込むから射程が長いのもいいですな。攻撃範囲も広いし。 - 名無しさん (2022-04-07 15 28 56) 機体のデザイン見た限りだと、どの辺がコマンドなのか分からん。顔だけが名前に反する機体はよくあるが胴体も全然違うじゃねーか - 名無しさん (2022-04-06 20 20 32) 機体情報のとこにどうしてそうなのかの理由書いてあるでしょ - 名無しさん (2022-04-06 20 36 02) 何でジムコマンドなのか肝心な部分が記載されてないじゃん - 名無しさん (2022-04-06 20 47 14) どの辺がコマンドとかそういう話ではなくて、そもそもポケ戦に出てくるジムはジムのリファインのつもりで描かれてたけど、後から別機体という事にされてジムコマンドという設定付けされたから、それと同じでポケ戦MSV枠のLAもコマLAにされたってことじゃない?違ってたらすまん - 名無しさん (2022-04-06 21 35 17) 初出はあくまでただのLAのポケ戦番のイラストで、ジムコマンドはこんなに違うんですよという比較対象 - 名無しさん (2022-04-07 02 58 56) 宇宙だとみんな汎用だと思ってヘイト低いなw - 名無しさん (2022-04-06 20 17 47) 地上より圧倒的にジムコマ多いしね - 名無しさん (2022-04-07 08 41 14) 素のジムコマがもろ過ぎてコイツがどの辺がライトなのか分からない - 名無しさん (2022-04-06 19 50 50) 旧プラ取説の読み間違いをGWスタッフの誰かがやらかしたことで生まれた機体がよくまあ広がったもので - 名無しさん (2022-04-06 17 08 05) 元々出渕版のジムLAみたいなもんだったのにね - 名無しさん (2022-04-07 04 18 31) グレ50あったら最高って思っちゃうよね、インフレ環境に慣れすぎた - 名無しさん (2022-04-06 15 47 45) Lilith Aidan機だと思っていました。 - 名無しさん (2022-04-06 13 39 00) バトオペではパイロット専用機はイニシャルを()で囲んで表されるので覚えておくとよき - 名無しさん (2022-04-06 13 51 08) リリス乗ってたっけ!?と思ったけどアレは陸ジムだったね。陸ジムにサイス持たせたらコスト帯同じなジムストと丸被りになるから多分追加は来ないと思う。 - 名無しさん (2022-04-06 20 48 34) リリスのほうはロケラン持てたはず、ロケラン入手遅いから気付きづらいけれど - 名無しさん (2022-04-07 01 32 11) こいつが300なら普通のジムコマンドも300スタートでよかったのでは?そうすれば初期のころのような強さも多少緩和できたのに - 名無しさん (2022-04-06 13 12 53) 今更コストの変更とかできる訳ないし今のコマンドとか誰一人使ってないからなぁ - 名無しさん (2022-04-06 13 51 53) ゼフィの下格くらってもたいしたダメにならんしむしろアド取れる時も多いけど、こいつの下格はコスト帯からみてかなりの火力でめちゃ強いわ。カウンタータイミングつかめねえ…体力低い以外の目立った弱点なくていい機体。 - 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) 30の強襲の中でかなり強いんとちゃうこいつ。射撃も格闘もそこそここなせて足回りもええし。 - 名無し (2022-04-06 11 31 39) 回避まであるから脆い以外の弱点が本当に無い - 名無しさん (2022-04-06 12 20 35) 300強襲の選択肢に挙がる程には良い機体ですね。上手く差別化が出来てる。 - 名無しさん (2022-04-06 13 21 32) 下格が使い勝手ちょい上がったゼフィランサスの高速下格みたいな感じでグッド。あと特殊カウンターなのも良いね - 名無しさん (2022-04-06 10 28 40) これまでのPSストアカードのキャンペーンで一番うれしい機体が来た! - 名無しさん (2022-04-06 09 16 06) 焼けやすいのにビームガンOH20秒もあるのか。下格の倍率も高いしバズ安定かな。 - 名無しさん (2022-04-06 09 11 36) とは言えビームガンの射程300はかなり良好だから、閉所と - 名無しさん (2022-04-06 10 26 40) その他で使い分けるのが良い感じかも - 名無しさん (2022-04-06 10 27 07) 兎みたいな前線支援乗って距離300からBRで削られるの辛そうだな…バズ格仕掛けてくれた方がありがたいかも - 名無しさん (2022-04-06 04 51 55) 同コスト帯の強襲(Lv2含む)と比べるとシールド込みで同じくらいの耐久、回避ありで足回りは良好。専用BRは蓄積・射程・威力共に優秀、バズも装備出来るのでマップ毎に選択できる。ただ、ステルス持ちやSG持ち等の他強襲も強力なのでこの機体を活かす立ち回りと装備構成を考える必要がありそう。 - 名無しさん (2022-04-06 02 38 21) 改修してスロ増やすと脚部2、強化フレーム1&5、新型フレーム1、噴射1、射プロ1でぴったりかな。 - 名無しさん (2022-04-06 01 22 35) 300で回避マニュシールド破損試製制御持っててバズ格出来るのはいいけど恐ろしいほどにペラッペラだな… - 名無しさん (2022-04-06 00 36 30) キャンペーン告知がありましたので、ページ準備 - keasemo (2022-04-04 18 31 26)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/324.html
ジムGM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RGM-79 全高 18.0m 重量 41.2t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シンモーリン・キタムラフィリップ・ヒューズサマナ・フュリス 武装 バルカン砲ビーム・スプレーガン90mmブルパップ・マシンガンビーム・サーベルハイパー・バズーカビーム・ライフルシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツ。 量産型としては初めてビーム兵器を標準装備している。 ジムの語源は「量産型ガンダム」の頭文字(Gundam Mass product=GM)。 試作機であるRXシリーズの内、白兵戦用で武装もシンプルなガンダムのデータをフィードバックしている(*1)。 なお、ガンダムのツインアイではなく、ガンキャノンと同じゴーグル型デュアルセンサー方式であるため、唯一索敵能力に関してはガンダムを超えている。 ガンダムと比較して具体的な変更(ダウングレード)は、装甲材をルナ・チタニウム合金からチタン合金に、コア・ブロック・システムを廃止してコクピットを非変形のカセット式コクピットブロックに(*2)、ビーム・サーベルが1本に減少(*3)、主兵装をビーム・ライフルからビーム・スプレーガンまたはブルパップ・マシンガン、パイロットによってはハイパー・バズーカに変更、ジェネレーターの低出力化、大気圏突破用装備の削除、などがある。 初の量産機と言われているが、実際にはこれより前に先行量産された機体(*4)が存在する。 正式名は前期生産型ジム後期型で、連邦はこの機体を元に様々なカスタム機を生み出した。 後期生産型は0080で登場したジム・コマンドやジム・スナイパーIIなどが該当する。 一年戦争後は残存していた機体がジムIIへと改装された他、別ラインではジム・カスタムが高級機として生産された。 ガンダムの戦闘データが活かされているため、初級パイロットでもある程度の戦闘は可能だが、運用の際には小隊または中隊とボールの支援による集団戦闘を前提としている。 やられ役のイメージが強いが、不死身の第四小隊やホワイト・ディンゴ隊等のジムで多大な戦果を挙げたパイロットも存在する等、決して性能が低い訳では無い。 ただ単に連邦軍にMSの運用ノウハウが無く、機体自体も戦時中、しかも末期に完成した為訓練期間が短過ぎてパイロットの練度が足りていなかっただけである。 本機とガンダムの関係は後の兵器開発における超高級ワンオフ高性能試作機とローコスト低性能量産機という現実世界との逆転現象を生み出したきっかけとなっている。 有名な例外はキュベレイ系列のキュベレイMk-IIや量産型キュベレイなどが存在する。 小説版ではガンダムよりも高スペックだったりと扱いが少し違っている。 尤も、ガンダムを単なる試作機ではなくワンオフのコンセプトモデルを兼ねたフラッグシップ機と見た場合には、現実の工業製品でよくある話となる。 【武装説明】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ガンダムと同様の装備。 ビーム・スプレーガン ガンダムやガンキャノンのビーム・ライフルを低練度パイロットへの扱い易さに特化させたモデル。 ビームの収束率を下げて小型化する事で、威力及び射程が低下する代わりに連射性が向上しており、近距離で十分な威力を確保しつつ当てやすさを向上させている。 更に大量配備が容易な程生産性が向上しているため、正に本機に求められる要求(素人への大量配備)を満たす武装と言える。そのためか、製造技術とパイロット練度が向上するに伴い姿を消していった。 名前の由来は小型化したら「形状が塗装用のスプレーガンに似たから」という説が最有力。 90mmブルパップ・マシンガン 元々はコロニー防衛用に開発されたマシンガンだが、宇宙でも使用できる。 ビーム兵器より威力は劣るものの、攪乱幕や大気の状態に影響されない利点を持つ。 ビーム・サーベル ガンダムのものと同型のビーム・サーベル。 信頼性向上、コスト削減、ガンダムのデータからの使用率の低さから、殆どの機体で1本のみの装備となっている。 380mmハイパー・バズーカ 380mm口径の実弾兵器。 ガンダムのものと同型のバズーカ。 ビーム・ライフル ガンダムのものと同型のビーム・ライフル。 生産性が低く配備数が少ない。 ジャブロー配備機が装備していた。 シールド ガンダムのものと同型のシールド。 【劇中での活躍】 初登場でいきなり敵の工作により爆破されかけ、記念すべき初戦闘でシャア専用ズゴックに腹部を貫かれるというある意味衝撃的なデビューを飾った。 以降、連邦軍のやられ役として子々孫々まで活躍することとなる。 劇場版ではリック・ドムを腹から斬り裂くなどの場面が追加されている。 一年戦争を舞台としたゲームでは、陸戦型ジムと共に初期支給機体としてプレイヤーに基本を教えてくれる教官的役割の機体となっている。 【パイロット説明】 シン CV. 二又 一成(TV版) / 村山 明(劇場版) 劇中で登場した名有りのジムパイロット。地球連邦軍少尉。 ソロモン攻略戦に参加し要塞内部に進軍するが、その際にビグ・ザムと遭遇。僚機のボールを全滅させられ、圧倒的な火力と防御力に戦慄しながら撃墜されてしまった。 ボールパイロット共々ビグ・ザムの脅威を見せつける為の役割であった。 「ジ・オリジン」にも登場し、そちらではガンキャノンに搭乗していた。 「シン」という名前ではあるが、後の作品に登場する主人公の名前の由来というわけではない。 ちなみに外伝作品「エコール・デュ・シエル」にもシンという名前の学生が登場していたり、ジオン公国軍にもシン・マツナガという人物がいる。 【原作名台詞】 シン「注意しろ、新型だ! デカいぞ!」ボールパイロットA「なんだと!? 何機いる!?」ボールパイロットB「いや、新型は一機だけのようだ。あとはリック・ドムかザクしかいない! やるぞ!」シン「ま、待て! 相手の戦力を…」ビグ・ザムと遭遇した際のやり取り。シン自身は慎重に立ち回ろうとしたが、ボールパイロット達は制止を聞かず突撃。結果、全滅してしまう。それにしてもやけに威勢のいいボールパイロット達である。 「ビ、ビームが…!? ば、化け物だぁぁぁぁ!!」Iフィールドによってビームスプレーガンが通用しないビグ・ザムに戦慄。絶叫と共に撃墜されてしまった。 【ゲーム内での活躍】 連邦VS.ジオンシリーズ、エゥーゴVS.ティターンズシリーズ 連ジではコスト195、エゥティタではコスト160で登場。 設定通りガンダムの性能をそのままダウンさせた様な性能を持つ。 利点としては弾数が平均値の1.5倍(15発)もあるBR、元(ガンダム)が強過ぎたが故にコスト不相応な伸びと誘導を誇る空格、ガンダムと同じ高発動率・2枚分扱いの盾が挙げられる。 だがそれ以外は軒並劣悪(コスト相応)でこれといった特徴も無く、総合的に言えばひたすらに「コスト相応」な機体である。 動きとしては素直で扱い易く、コスト故の低性能に目を瞑れば初心者に最適と言えるが、BRの性能や機動力・運動性から考えると実は初心者向けとは言い難かったりする(そもそもコスト170以下の機体は総じて腕が無いと本当にやられ役の如く蹴散らされてしまう)。 ガンダムVS.ガンダム、NEXT PSP版「ガンダムVSガンダム NEXT PLUS」の「PLUSモード」にて、CPU専用機体として登場する。 やられメカらしく1~2発で撃破可能な耐久力である。 EXVS.シリーズ 「機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-」のOPムービーに登場する。 ジム小隊で高速移動するヅダを捉えようとするが逆に一蹴され、最後はシールドピックで突き刺されたジムを盾に接近したヅダのヒート・ホークで切り付けられ爆発する。 「トライアルミッション」ではCPU専用のやられメカとしてビーム・スプレーガン装備とマシンガン装備の2種類がある。マシンガン装備は2種類存在し、1つはIGLOOに登場したジムで、ヅダと同じ様な特攻を仕掛けてくる。もう1つはガンダム外伝に登場したジムで、BD1号機の特殊格闘と同じ特殊移動を持つ。 EXVS.2ではマシンガン装備がリストラされ、後述のGVS.仕様のジムが登場している。 また、PS3版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より参戦のブルーディスティニー1号機のアシスト兼投擲武装として登場。 通常時は前作のストライクルージュのようにビーム・スプレーガンを3発発射するが、問題はEXAM時…なんと同じコマンドで投擲され、敵にぶつかると爆発する。更にはEXAM発動時に勝利すると生首の状態で捨てられる。(*5) ある意味今までで一番不遇な扱いをされているかもしれない。 GVS. 最初から使用可能なストライカーとして登場。 ビーム・スプレーガンで援護してくれる。 こちらも引き続き敵専用機として登場するが、新たにハイパー・バズーカを装備している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第6話の三代目メイジン選抜のトライアルバトルで登場。ジャブローによく似たフィールドで、ガンプラではなく木製のターゲットとしてユウキ・タツヤのザクアメイジングの標的となった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。ギラ・ドーガの背後を飛行していた所をビームで撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてモック軍団と共に登場した。
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コマンドガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ コマンドガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 280 115 125 169 15 483 140 236 321 30 786 155 394 536 50 1152 185 483 656 80 1566 205 535 727 90 1715 215 556 757 100 1864 220 579 787 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 8.01% 対 物理射撃 13.95% 対 ビーム格闘 5.47% 対 ビーム射撃 8.59% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 コマンドナイフ 3段格闘 物理 格闘 3段目は威力半分で2ヒット 特殊格闘 タックルコンボ ハイブリッド コンビネーション 初撃ヒット後コンボ 回転攻撃 コマンドナイフ(回転) 物理 格闘 打上攻撃 グレネードランチャー 物理 射撃 射程内のみ、停止撃ち 打下攻撃 コマンドナイフ(突き刺し) 物理 格闘 2ヒット、降下 メイン射撃 グレネードランチャー付レーザーマシンガン 40 11.0s ビーム 射撃 長押しで8点バースト サブ兵装1 重機関砲 4 45.0s 物理 射撃 6発、停止撃ち サブ兵装2 4連装ミサイルランチャー 3 40.0s 物理 射撃 4発、停止撃ち SPA メガランチャー 補正1000→4146+164=4310 ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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RGM-79 ジム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 ジムキャノン 2 310 ジム・コマンド 2 340 陸戦型ジム 2 340 ジム・スナイパーカスタム 2 345 ジムスナイパー 2 350 ジム改 2 350 ジムII 2 360 ジム・キャノンII 2 380 ジムIII 4 705 ボール 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム・コマンド 3 600 陸戦型ジム 4 900 ジム改 5 1200 ジムII 備考 ジム系統の大本になる機体。設計にもいろいろと顔を出している。 性能は決して高くない上、ビームに武装が偏っているのも難点。射程も4なのはつらいところ。 開発していくと様々なガンダムが作れるのでどんどん開発しよう。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 280 115 125 169 対 物理格闘 8.01% 対 物理射撃 13.95% 100 1,864 220 579 787 対 ビーム格闘 5.47% 対 ビーム射撃 8.59% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/コマンドナイフ メイン射撃/グレネードランチャー付きレーザーマシンガン サブ兵装1/重機関砲 サブ兵装2/4連装ミサイルランチャー SPA/メガランチャー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 サブ1とサブ2の交互キャンセルで凄まじい連続ヒットとゲージ回収能力を発揮するループ型シューター。 交互キャンセルの他空中ループコンボも可能。サブ連射で崩して手榴弾で打ち上げ、空中で背後をとり続け更に火力アップ。 カウンターや各種格闘動作でも武器を撃ちまくれる、まさにシューターな機体になっている。 拡張パーツでは弾数だけではなくサブ威力などもカバーして殲滅力を上げていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 480(60*8連射) 6hit 702 4hit 932 3 4hit 984 1 10hit 1075 34+1hit 4310 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 コマンドナイフ 通常 特殊 属性 3回 1回 3段の物理格闘で1,1,2の4ヒット。シューターにしては優秀な格闘。 特殊格闘はタックルで、命中すると相手を浮かせてからビーム 物理のマシンガン連射に派生する合計10ヒットの複合属性攻撃。空中だとそのままサブ1にキャンセルして更に撃ち上げ、メイン格闘を振るとキャッチできコンボループが完成する。 打上は手榴弾による攻撃。踏み込みでの追従が全く無い上射程が短いので注意。 打下はナイフ突き立てでの1段2ヒット攻撃で高度が下がるタイプ。怯えろ!竦め!相手を追尾する上にメイン,サブ1,サブ2にキャンセルでき追撃にも便利。 メイン射撃 グレネードランチャー付きレーザーマシンガン 弾数 リロード時間 属性 40 11.0s 長押しで8連射可能なビーム射撃。弾数・連射速度に優れる上、威力も高め。 豊富な弾数を活かしてヒット数稼ぎの繋ぎとしても活躍してくれる。 実弾では無く、ビームなので物理化を忘れずに… サブ兵装1 重機関砲 弾数 リロード時間 属性 4 45.0s 1入力で6バーストの物理マシンガン。弾速も早めで当てやすい。 サブ2との交互キャンセルで凄まじい連続ヒットを叩き出せる他、特格からのキャンセルで空中コンボでも活躍できる。マシンガンからマシンガンへのキャンセルコンボでトリガーハッピーっぷりに拍車がかかる。 サブ兵装2 4連装ミサイルランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 40.0s ミサイルを4発同時発射。追尾性能は低めで上下左右へ移動されると外れやすい点に注意。 特格やサブ1にキャンセル可能。 サブ1が弾切れで交互キャンセルできない場合でもステップとの併用でそこそこの速度で連続発射可能。 SPA メガランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 全身の武装を合体させて放つ一斉射撃。ほとんどが物理射撃だがビーム射撃も交ざる。 最後の見得ポーズの爆発にも小ダメージあり。 非常にヒット数を稼ぎ、維持しやすい機体の為SPA回転率も高く頻繁に使用可能。サブの交互キャンセル中に気づけば出ているレベル。 コンボ例 打上ループコンボ:打上 ジャンプ→(格闘3段→サブ2 特格 サブ1)×2,3回 打下 (サブ2抜きでも成立。壁際だとキャッチが失敗しがちなので格闘時に回り込んでの方向修正でカバー) 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3Cコンフューズド恐怖!機動ビグ・ザ厶 コマンドガンダム 武者頑駄無、ナイトガンダム、コマンドガンダムの3体同時出現注意! 機体名 コマンドガンダム 形式番号 - ロール シューター 僚機時パイロット コマンドガンダム 作品 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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RGM-79 ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 94 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボール 2 ジム・スナイパーカスタム 2 ジムキャノン 2 陸戦型ジム 2 ジムスナイパー 2 ジム・コマンド 2 ジムスナイパーII 2 ジム改 2 ジム・キャノンII 2 ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジムIII 2 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 陸戦型ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 5 ジムII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ 初期配置 ホワイトベース艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニット。GMシリーズの基本となる機体。ここからさまざまな機体に発展していくことが出来る 地味にビームサーベルのムービーは新規だったりする。
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RGM-79 ジム ジム パーツデータ ジム 備考 RGM-79 ジム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 36 240000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ガンダムの設計を基に開発された地球連邦軍初の量産型MSであり、物量を活かした集団戦法で連邦軍を勝利に導いた。 ジム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 100% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 13180 0 4404 0.79% 0.79% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 6140 --- --- Lv★ % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 7920 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 13180 1 4404 0.79% 0.79% 0% 8810 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1700 0 90 0% 0% 100% Lv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 26350 1 3768 1.58% 1.58% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ビーム・スプレーガン ライフル 01 36 シールド(ジム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・コマンド ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・カスタム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジムII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パワードジムカーディガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジム 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 01 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 07 47 100mmマシンガン マシンガン 01 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド